“公司创立初期,当时市场上没有合适的产品能流畅地浏览像核电站那样体量的三维引擎,我们团队攻克了大模型三维渲染能力的技术瓶颈,推出了图为的第一代三维引擎,通过不断完善和打磨,已经应用在各行业一百多个数字化项目上。在这过程我们发现,有了国外游戏引擎的对比,大家对三维引擎的要求不仅仅是能跑大模型,对模型的渲染质量要求也更高了。于是我们从2020年开始,加大在三维高质量渲染引擎的研发投入,经过这三年的努力,图为在高质量三维实时渲染技术上实现了重大的突破,今天我们将发布新一代三维光追引擎,关键技术指标均超过国外主流的三维引擎。这一代三维引擎不仅能够承载超大模型、而且可以实现高质量实时渲染,可以为大规模、集团化三维数字孪生工程提供底层的技术支撑。”
这是12月8日,深圳图为技术有限公司总经理邱永生在三维数智工程创新大会上作的深情发言。
随后,图为技术副总经理卜友竹在会上发布了工程领域的实时光追引擎T-3D?。图为技术在2023年结束之际,交出了属于自己奋力书写的答卷。
这是由图为技术新一代光线追踪引擎T-3D?在8K屏单张显卡上的操作录屏,展示的是652.641.475三角面,二进制的RVM模型,画质完全是引擎自身的光线追踪实时渲染效果,每秒的帧数超过90帧。
“光线追踪是一种计算机图形学中的渲染技术,用于模拟光线在场景中的传播和相互作用,以生成逼真的图像。它的发展可以追溯到20世纪70年代初。”卜友竹在介绍T-3D? 光线追踪技术的背景时说道。引擎发布后可以在多个领域进行更广泛的验证从而提升渲染效果。从成本角度考虑,每个领域研发一款引擎则需要不同的团队进行维护,而T-3D?在研发和应用 过程中采用的平台战略,则可以通过资源整合而很好地解决这个问题。会上,他通过动态画面展示了利用T-3D?完成的实时渲染效果。
实时渲染效果图
实时渲染效果图
光线追踪技术虽然能够渲染出逼真的效果,但是会消耗大量的GPU资源,T-3D?通过超级分辨率技术以及帧生成技术能够有效解决这一问题。
采用超级分辨率技术前后的画质对比
性能模式(220FPS) 平衡模式(170 FPS) 质量模式(145 FPS)不同模式下的画质对比
不同模型在不同模式下的运行性能数据对比
曾经看似遥不可及的梦想,如今早已触手可及
命运齿轮转动的背后
是一群人对一份事业的一种坚持
由图为技术自研的三维引擎
未来也将走向更广阔的天地
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